《真三国无双6》新手详细攻略指南,精品推荐

时间:2013-09-04 16:25来源:本站整理 编辑:游戏迷 点击:
关键字: 真三国无双6

  细心的读者会发现,大多数操作保持原有传统的同时,SELECT键负责调出战略地图,而相应的START调出的菜单中则不再具备地图的功能,很多新手会抱怨无法查阅战略地图即使因为这个。而R1的易武攻击则是全新的键位,而这个功能可称为本作最大的亮点和突破,注意,没有之一,后面我会为大家详细解释。

《真三国无双6》新手详细攻略指南,精品推荐

  易武及易武攻击

  作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。

  而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。

  易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。

  EX攻击

  前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成“所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样”的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。


 无双

  作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。

  而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。

  此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化,这里不再赘述。

  锷迫

  老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)

  解除晕眩

  游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。

  机关

  本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明,这里不赘述。

  本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。

  难度

  在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。

  关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。

  当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。

  故事模式

  本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。

  值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。

  在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。

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